爱游戏下载-4个部分诠释2016是否能成为移动电竞的爆发年

在2015下半年,爱游戏下载 移动电竞这个话题就成为业界讨论的焦点。爱游戏下载 围绕着“2016是否能成为移动电竞的爆发年”,我们将会从4个部分来做出诠释:市场、用户、产品、产业。

移动电竞的市场

在上周,笔者就发布了2015年中国游戏产业报告的解读,在这份报告中我们可以得知:2015的移动游戏市场的总收入是超过500亿元人民币。那么移动电竞的收入又是多少呢?答案是59.7亿元人民币,约占移动游戏总收入的11%,较之2014年的14.9%略微下降(2014年年移动市场总收入为274.9亿元人民币,移动电竞则为40.2亿元人民币)。原因自然是整个移动市场的增长速度过快,导致移动电竞类目跟不上总体的增长速度,但是实际上,不管是游戏数量还是游戏规模,2015的移动电竞都是稳步增长,而这种增长能否延续到2016呢?

首先笔者认为,移动电竞将会在未来成为移动游戏产业重要的一环,而且极有可能从传统端游电竞市场中分一杯羹。英雄互娱的CEO应书岭也曾公开表示,移动电竞颠覆传统电竞项目只是时间的问题,电竞从PC端到手机端的进程会非常快。那么其他企业又是如何看待电竞市场呢?

我们可以从腾讯和中手游的做法看出一些端倪。腾讯在电竞行业处于龙头地位,其根本原因就是腾讯掌握了重要的3点——用户、产品、运营。而这三点一样能会为移动电竞带来光明未来。手握QQ与微信两大社交平台,即用户。积极开发自研MOBA游戏,同时不忘休闲、棋牌、动作格斗等偏冷门游戏,即产品。举办TGA赛事,QQ手游大奖赛,积累移动端赛事经验、选手、解说,即运营。三者合一,注定成功。

而作为后来者的CMGE中手游,其旗下的游戏品牌“胜利游戏”又有了不同的做法。同样针对品牌的简历,胜利游戏第一步是取得了WGS在中国区主办权,并计划每年举办一次玩家的嘉年华。第二步是跨领域合作,如和手机厂商合作,赠送定制礼品;积极与迪斯尼等娱乐型企业合作,推出强IP游戏。最后则是在电竞游戏中始终是坚持自研路线,游戏将更接地气,符合国内市场。

腾讯与胜利游戏殊途同归,对电竞行业都有着优秀的前瞻,值得其他游戏企业学习。

移动电竞的用户

首先来看一组数据。2014年移动电竞玩家约为0.89亿,到了2015年则增加到1.89亿人,翻了几乎一倍。接近4成的女性玩家比例在对游戏界而言意味着什么?(回想LOL女性玩家带动了多少男性玩家加入?)加上移动电竞玩家主要分布在18~25岁这个阶段,这部分群体大多是大学生或者毕业不久的年轻人,在时间和消费能力上都非常可观,并会在未来的一段时间成为消费主力。

除了用户的组成,我们同样需要研究群体用户的行为,用户行为主要是两方面:一是用户习惯,二是用户付费行为。随着移动网络的发展,4G用户数量增多,绝大多数用户开始愿意用移动网络来玩竞技游戏,但是受制于网络可能出现的链接不稳定,WiFi依旧是玩家的第一选择。而根据数据调查显示,超过66%的玩家没有固定的游戏时间,有时间就玩;第二个时间段则是晚6点到9点这段时间。而用户在移动电竞游戏付费率超过70%,绝大付费玩家的付费项目主要为:首充奖励和皮肤外观。

结合市场和用户两方面,我们可以清晰的得知:在2016年,移动电竞行业是大有可为的,市场逐步扩大,已经容得下其他小厂生存,而用户付费比例之高,也能吸引厂家进入战场角逐。手游的进化进程和端游出奇的相似,先是单机称王,接着各类型网游争相登场,最后竞技游戏突围而出,成为全球主流。OK,那我们回忆一下,是什么决定了端游时代竞技游戏的结局?

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